【导读】闪存市场动态显示,由于在手机、游戏控制台和混合存储驱动器中的使用增加,NAND闪存市场今年将比去年的202亿美元劲增14%,营收将达到231亿美元。2013年将有三个季度的营业收入高于56亿美元。
预计2013年NAND营业收入将达到231亿美元,有望实现两位数的增长,比去年的202亿美元劲增14%。2013年将有三个季度的营业收入高于56亿美元,只有第二季度是55亿美元。
相比之下,2012年只有两个季度超过50亿美元大关,最高的第四季度达到了56亿美元。这意味着2012年营业收入最高的季度今年将被超过三次,如图1所示。今年上半年已经比2012年同期高出15%。
图1:全球NAND营业收入预测 (以10亿美元计)
随着移动设备在计算与消费电子等领域的影响日增,NAND应用范围继续扩大。衡量主流NAND芯片密度的IHS NAND指数目前是945,为2011年9月以来的最高水平,显示最近几个月价格走强。最近NAND平均销售价格上涨,是比特出货量增长保守和消费需求稳健的结果。IHS公司认为,这些变化正在给NAND市场带来机会,使其前景变得更加光明。
尽管NAND价格上涨和流媒体盛行,但闪存在手机与平板电脑中继续占据主导地位。尤其是,“操作系统”蔓延正在对智能手机产生越来越大的影响,例如安卓4.2与三星Galaxy S4手机的TouchWiz界面组合,导致其内存消耗大于上一款S III机型。
新型混合硬盘(HDD)也明显在使用更多的闪存。西部数据推出的一款这类产品包含闪迪提供的24GB NAND缓存,与缓存固态硬盘之间的界线日益模糊。缓存固态硬盘与硬盘一起使用,作为另一种存储形式。
NAND闪存。例如,虽然索尼与微软在PlayStation和Xbox中都使用了硬盘,但他们也提供USB存储选项,而且可能提供嵌入式闪存。同时,Roku的串流设备,Ouya的8GB游戏控制台,英伟达的16GB Shield手持游戏系统,都将依赖更多的闪存以及microSD卡提供更多的存储空间。
Lytro推广的所谓的光场照相技术,未来将是刺激存储需求的一个因素。采用这种照相技术,存储照片所需空间大约是可比JPEG照片的60倍,以便提供优异的图像处理能力。
总之,NAND在消费电子产品中的使用继续深入,尽管在某些实际附加值有限的利基卡领域进展不利,比如Wi-Fi连接,或者在PlayStation Vita等索尼游戏格式中遇挫。
NAND闪存也在着眼于未来,准备转向3D,以扩展其路线图。
在固态硬盘方面,厂商从明年初开始将逐步利用3D多层单元(MLC)闪存来代替三层单元(TLC)NAND,希望在长期内维持移动及计算平台领域的价格侵蚀轨道。较旧的光刻技术将用于3D,以节省投资和折旧费用。
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